SynchronizationContext(同步上下文)[二]
1. 概述
注意: 本篇文章讲述的是在 .Net Framework 环境下的分析, 但是我相信这与 .Net Core 设计思想是一致,但在实现上一定优化了很多。
下面开始本次讲述:
无论是什么平台(ASP.NET 、WinForm 、WPF 等),所有 .NET 程序都包含 同步上下文 概念,并且所有多线程编程人员都可以通过理解和应用它获益。
2. 同步上下文 的必要性
2.1. ISynchronizeInvoke 的诞生
原始多线程
多线程程序在 .NET Framework 出现之前就存在了。
这些程序通常需要一个线程将一个工作单元传递给另一个线程。
Windows 程序围绕消息循环进行,因此很多编程人员使用这一内置队列传递工作单元。
每个要以这种方式使用 Windows 消息队列的多线程程序都必须自定义 Windows 消息以及处理约定。
ISynchronizeInvoke 的诞生
当
.NET Framework
首次发布时,这一通用模式是标准化模式。那时 .NET 唯一支持的 GUI 应用程序类型是 WinFrom。
不过,框架设计人员期待其他模型,他们开发出了一种通用的解决方案,
ISynchronizeInvoke
诞生了。
ISynchronizeInvoke 的原理
一个“源”线程可以将一个委托列入“目标”线程队列。
ISynchronizeInvoke
还提供了一个属性来确定当前代码是否已在目标线程上运行。WinForm 提供了单例的
ISynchronizeInvoke
实现,并且开发了一种模式来设计异步组件。
2.2. SynchronizationContext 的诞生
经过精心设计,
SynchronizationContext
取代了ISynchronizeInvoke
。
3. 同步上下文 的概念
ISynchronizeInvoke
满足了两点需求:
确定是否必须同步
使工作单元从一个线程列队等候另一个线程。
设计 SynchronizationContext
是为了替代 ISynchronizeInvoke
,但完成设计后,它就不仅仅是一个替代品了。
一方面,
SynchronizationContext
提供了一种方式,可以使工作单元列队并列入上下文。请注意,工作单元是列入上下文,而不是某个特定线程。
这一区别非常重要,因为很多
SynchronizationContext
实现都不是基于单个特定线程的。SynchronizationContext
不包含用来确定是否必须同步的机制,因为这是不可能的。WPF 中的
Dispatcher.Invoke
是将委托列入上下文,不等委托执行直接返回WinForm 中的
txtUName.Invoke
会启动一个process,等到委托执行完毕后返回
另一方面,每个线程都有当前同步上下文。
线程上下文不一定唯一;
其上下文实例可以与多个其他线程共享。
线程可以更改其当前上下文,但这样的情况非常少见。
第三个方面,保持了未完成操作的计数。
其他一些方面,这些对大多数编程人员来说并不那么重要。
// SynchronizationContext API的重要方面
class SynchronizationContext
{
// 将工作分配到上下文中
void Post(..); // (asynchronously 异步)
void Send(..); // (synchronously 同步)
// 跟踪异步操作的数量。
void OperationStarted();
void OperationCompleted();
// 每个线程都有一个Current Context。
// 如果“Current”为null,则按照惯例,
// 最开始的当前上下文为 new SynchronizationContext()。
static SynchronizationContext Current { get; }
//设置当前同步上下文
static void SetSynchronizationContext(SynchronizationContext);
}
4. 同步上下文 的实现
不同的框架和主机可以自行定义上下文
通过了解这些不同的实现及其限制,可以清楚了解 SynchronizationContext
概念可以和不可以实现的功能
4.1. WinForm 同步上下文
位于:System.Windows
.Forms.dll:
System.Windows
.Forms
WinForm
WinForm应用程序会创建并安装一个
WindowsFormsSynchronizationContext
作为创建
UI Control
的每个线程的当前上下文一个 WinForm 应用程序对应一个同步上下文
这一
SynchronizationContext
使用UI Control
的Invoke
等方法(ISynchronizeInvoke
派生出来的),该方法将委托传递给基础Win32
消息循环WindowsFormsSynchronizationContext
的上下文是一个单例的 UI 线程在
WindowsFormsSynchronizationContext
列队的所有委托一次一个地执行- 这个已排序的委托队列,被一个特定 UI 线程执行完
4.2. Dispatcher 同步上下文
位于:WindowsBase.dll:
System.Windows
.Threading
WPF
委托按“Normal”优先级在 UI 线程的
Dispatcher
中列队当一个线程通过调用
Dispatcher.Run
开启 循环调度器 时,将这个初始化完成的 同步上下文 安装到当前上下文DispatcherSynchronizationContext
的上下文是一个单独的 UI 线程。排队到
DispatcherSynchronizationContext
的所有委托均由特定的UI线程一次一个按其排队的顺序执行当前实现为每个顶层窗口创建一个
DispatcherSynchronizationContext
,即使它们都使用相同的基础调度程序也是如此。
4.3. Default 同步上下文
调度线程池线程的同步上下文。
位于:mscorlib.dll:System.Threading
Default SynchronizationContext
是默认构造的 SynchronizationContext
对象。
根据惯例,如果一个线程的当前 SynchronizationContext 为 null,那么它隐式具有一个
Default SynchronizationContext
。Default SynchronizationContext
将其异步委托列队到ThreadPool
,但在调用线程上直接执行其同步委托。因此,
Default SynchronizationContext
涵盖所有ThreadPool
线程以及任何调用Send
的线程。这个上下文“借助”调用
Send
的线程们,将这些线程放入这个上下文,直至委托执行完成- 从这种意义上讲,默认上下文可以包含进程中的所有线程。
Default SynchronizationContext
应用于 线程池 线程,除非代码由 ASP.NET 承载。Default SynchronizationContext
还隐式应用于显式子线程(Thread 类的实例),除非子线程设置自己的SynchronizationContext
。
因此,UI 应用程序通常有两个同步上下文:
包含 UI 线程的
UI SynchronizationContext
包含 ThreadPool 线程的
Default SynchronizationContext
4.4. 上下文捕获和执行
BackgroundWorker
运行流程
首先
BackgroundWorker
捕获并使用调用RunWorkerAsync
的线程的 同步上下文然后,在
Default SynchronizationContext
中执行DoWork
最后,在之前捕获的上下文中执行其
RunWorkerCompleted
事件
UI同步上下文 中只有一个 BackgroundWorker
,因此 RunWorkerCompleted
在 RunWorkerAsync
捕获的 UI同步上下文中执行(如下图)。
UI同步上下文中的嵌套 BackgroundWorker
嵌套:
BackgroundWorker
从其DoWork
处理程序启动另一个BackgroundWorker
- 嵌套的
BackgroundWorker
不会捕获 UI同步上下文
- 嵌套的
DoWork
由 线程池 线程使用 默认同步上下文 执行。在这种情况下,嵌套的
RunWorkerAsync
将捕获默认SynchronizationContext
因此它将由一个 线程池 线程而不是 UI线程 执行其
RunWorkerCompleted
这样会导致异步执行完后,后面的代码就不在UI同步上下文中执行了(如下图)。
默认情况下,控制台应用程序 和 Windows服务 中的所有线程都只有 Default SynchronizationContext
,这会导致一些基于事件的异步组件失败(也就是没有UI同步上下文的特性)
要解决这个问题,可以创建一个显式子线程,然后将 UI同步上下文 安装在该线程上,这样就可以为这些组件提供上下文。
Nito.Async
库的ActionThread
类可用作通用同步上下文实现。
4.5. AspNetSynchronizationContext
位于:System.Web.dll:System.Web [internal class]
SynchronizationContext
在线程池线程执行页面代码时安装完成。当一个委托列入到捕获的
AspNetSynchronizationContext
中时,它设置原始页面的 identity 和 culture 到此线程,然后直接执行委托- 即使委托是通过调用
Post
“异步”列入的,也会直接调用委托。
- 即使委托是通过调用
从概念上讲, AspNetSynchronizationContext
的上下文非常复杂。
在异步页面的生命周期中,该同步上下文从来自 ASP.NET 线程池的一个线程开始。
异步请求开始后,该上下文不包含任何线程。
异步请求结束时,线程池线程进入该上下文并执行 处理完成的相关工作
这可能是启动请求的线程,但更可能是操作完成时处于空闲状态的任何线程。
如果同一应用程序的多项操作同时完成,
AspNetSynchronizationContext
确保一次只执行其中一项。它们可以在任意线程上执行,但该线程将具有原始页面的 identity 和 culture。
一个常见的示例:
在异步网页中使用 WebClient.DownloadDataAsync 将捕获当前 SynchronizationContext
,之后在该上下文中执行其 DownloadDataCompleted
事件。
当页面开始执行时,ASP.NET 会分配一个线程执行该页面中的代码。
该页面可能调用
DownloadDataAsync
,然后返回;- ASP.NET 对未完成的异步操作进行计数,以便了解页面处理是否已完成。
当
WebClient
对象下载所请求的数据后,它将在线程池线程上收到通知- 该线程将在捕获的上下文中引发
DownloadDataCompleted
- 该线程将在捕获的上下文中引发
该上下文将保持在相同的线程中,但会确保事件处理的运行使用正确的 identity 和 culture 运行
5. 同步上下实现类 的注意事项
SynchronizationContext
提供了一种途径,可以在很多不同框架中编写组件BackgroundWorker
和WebClient
就是两个在WinForm
、WPF
、Console
和ASP.NET
Application
中同样应用自如的组件。
在设计这类可重用组件时,必须注意几点:
同步上下文的实现们不是平等可比的。
这意味着没有类似
ISynchronizeInvoke.InvokeRequired
的等效项此属性确定在对如
Concrol
对象进行方法调用时,调用方是否必须通过Invoke
进行调用(传入委托)。这样的(
Control
)对象被绑定到特定线程,并且不是线程安全的。如果要从其他线程调用对象的方法,则必须借助
Invoke
方法将对相应线程调用的委托列队
不过,这不是多大的缺点;代码更为清晰,并且更容易验证它是否始终在已知上下文中执行,而不是试图处理多个上下文。
不是所有 同步上下文的实现 都可以保证委托执行顺序或委托同步顺序。
UI同步上下文 满足上述条件
ASP.NET同步上下文 只提供同步
Default同步上下文 不保证执行顺序或同步顺序
同步上下文实例和线程之间没有 1:1 的对应关系
WindowsFormsSynchronizationContext
确实 1:1 映射到一个线程(只要不调用SynchronizationContext.CreateCopy
)- 任何其他实现都不是这样
一般而言,最好不要假设任何上下文实例将在任何指定线程上运行
SynchronizationContext.Post
方法不一定是异步的大多数实现异步实现此方法,但
AspNetSynchronizationContext
是一个明显的例外这可能会导致无法预料的重入问题
同步上下文实现类的摘要
使用特定线程 执行委托 | 独占 (一次执行一个委托) | 有序 (委托按队列顺序执行) | Send 可以直接调用委托 | Post 可以直接调用委托 | |
Winform | 能 | 能 | 能 | 如果从UI线程调用 | 从不 |
WPF/Silverlight | 能 | 能 | 能 | 如果从UI线程调用 | 从不 |
Default | 不能 | 不能 | 不能 | Always | 从不 |
ASP.NET | 不能 | 能 | 不能 | Always | Always |
6. AsyncOperationManager 和 AsyncOperation
AsyncOperationManager
和AsyncOperation
类是SynchronizationContext
抽象类的轻型包装AsyncOperation
的异步是使用抽象的同步上下文进行封装的
AsyncOperationManager
在第一次创建AsyncOperation
时捕获当前同步上下文 ,如果当前同步上下文为null
,则使用Default
同步上下文AsyncOperation
将委托异步发布到捕获的 同步上下文大多数基于事件的异步组件都在其实现中使用
AsyncOperationManager
和AsyncOperation
这些对于具有明确完成点的异步操作非常有效
- 即异步操作从一个点开始,以另一个点的事件结束
其他异步通知可能没有明确的完成点;它们可能是一种订阅类型,在一个点开始,然后无限期持续
- 对于这些类型的操作,当触发了被订阅的事件,在事件处理中直接捕获和使用同步上下文
新组件不应使用基于事件的异步模式
使用基于Task的异步模式
组件返回 Task 和 Task 对象,而不是通过 同步上下文 引发事件
基于
Task
的 API 是 .NET 中异步编程的发展方向
7. 同步上下文 的Library支持示例
像
BackgroundWorker
和WebClient
这样的简单组件是隐式自带的- 隐藏了对同步上下文的捕获和使用。
很多 Libraries 以更可见的方式使用 同步上下文
- 通过使用
SynchronizationContext
公开 API,Libraries 不仅获得了框架独立性,而且为高级最终用户提供了一个可扩展点。
- 通过使用
ExecutionContext
是与执行的逻辑线程相关的所有信息提供单个容器。 这包括安全上下文、调用上下文和同步上下文
任何捕获线程的 ExecutionContext 的系统都会捕获当前 同步上下文
当恢复 ExecutionContext 时,通常也会恢复 同步上下文
7.1. WCF
WCF 有两个用于配置服务器和客户端行为的特性:
ServiceBehaviorAttribute
和CallbackBehaviorAttribute
这两个特性都有一个 Boolean 属性:UseSynchronizationContext
此特性的默认值为 true,这表示在创建通信通道时捕获当前 同步上下文 ,这一捕获的 同步上下文 用于使约定方法列队。
服务器使用 Default 同步上下文
客户端回调使用相应的 UI 同步上下文
在需要重入时,这会导致问题,如客户端调用的服务器方法回调客户端方法。在这类情况下,将
UseSynchronizationContext
设置为false
可以禁止 WCF 自动使用 同步上下文- 因为如果这时如果客户端使用的是UI同步上下文,可能造成不可预期的问题
7.2. Workflow Foundation (WF)
WorkflowInstance
类及其派生的WorkflowApplication
类的SynchronizationContext
属性如果承载进程创建自己拥有的
WorkflowInstance
,同步上下文也许直接设置了WorkflowInvoker.InvokeAsync
也使用 同步上下文它捕获当前 同步上下文 并将其传递给其
internal
的WorkflowApplication
- 该 同步上下文 用于
Post
工作流完成事件以及工作流活动
- 该 同步上下文 用于
7.3. Task Parallel Library (TPL)
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext
TPL 使用 Task
对象作为其工作单元并通过 TaskScheduler
执行。
默认
TaskScheduler
的作用类似于 Defalut 同步上下文 ,将Task
在ThreadPool
中列队。TPL 队列还提供了另一个
TaskScheduler
,将Task
在 一个同步上下文 中列队- UI 进度条更新 可以在一个嵌套
Task
中完成,如下所示。
- UI 进度条更新 可以在一个嵌套
UI 进度条更新
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 捕获当前 SynchronizationContext 的 TaskScheduler.
TaskScheduler taskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
// Start a new task (this uses the default TaskScheduler,
// so it will run on a ThreadPool thread).
Task.Factory.StartNew(() =>
{
// We are running on a ThreadPool thread here.
// Do some work.
// Report progress to the UI.
Task reportProgressTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
// We are running on the UI thread here.
// Update the UI with our progress.
},CancellationToken.None,
TaskCreationOptions.None,
taskScheduler);
reportProgressTask.Wait();
// Do more work.
});
}
CancellationToken.Register
CancellationToken
类可用于任意类型的取消操作为了与现有取消操作形式集成,该类允许注册委托以在请求取消时调用
当取消委托被注册后,同步上下文就可以传递了
- 当发起取消请求时,
CancellationToken
将该委托列入 同步上下文 队列,然后才会进行执行
- 当发起取消请求时,
7.4. Reactive Extensions (Rx)
ObserveOn
、 SubscribeOn
和 SynchronizationContextScheduler
Rx 是一个库,它将事件视为数据流
ObserveOn(context)
运算符通过一个 同步上下文 将事件列队SubscribeOn(context)
运算符通过一个 同步上下文 将对这些事件的订阅 列队ObserveOn(context)
通常用于使用传入事件更新 UI,SubscribeOn 用于从 UI 对象使用事件
Rx 还有它自己的工作单元列队方法: IScheduler
接口。
Rx 包含
SynchronizationContextScheduler
是一个将 Task 列入指定 同步上下文 的 IScheduler 实现。
构造方法:
SynchronizationContextScheduler(SynchronizationContext context)
7.5. 异步编程 Async
await
、 ConfigureAwait
、 SwitchTo
和 Progress<T>
默认情况下, 当前同步上下文 在一个
await
关键字处被捕获此 同步上下文 用于在运行到
await
关键字后时恢复也就是
await
关键字后面的执行代码会被列入到 该同步上下文 中执行仅当它不为
null
时,才捕获当前 同步上下文如果为
null
,则捕获当前TaskScheduler
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 当前 SynchronizationContext 被 await 在暗中捕获
var data = await webClient.DownloadStringTaskAsync(uri);
// 此时,已捕获的SynchronizationContext用于恢复执行,
// 因此我们可以自由更新UI对象。
}
ConfigureAwait
提供了一种途径避免SynchronizationContext
捕获;- 为
continueOnCapturedContext
参数传递false
会阻止await
后的代码,在await
执行前的 同步上下文 上执行
- 为
同步上下文实例还有一种扩展方法
SwitchTo
- 使用该方法,任何
async
的方法 可以通过调用SwitchTo
改变到一个不同的同步上下文上,并 awaiting 结果
- 使用该方法,任何
报告异步操作进展的通用模式:
IProgress<T>
接口及其实现Progress<T>
该类在构造时捕获 当前同步上下文
并在中引发其
ProgressChanged
事件所以实例化时,需要在 UI同步上下文 上执行
返回 void
的 async
方法
在异步操作开始时递增计数
在异步操作结束后递减计数
这一行为使返回 void
的 async
方法 类似于顶级异步操作。
8. 限制和功能
了解 同步上下文 对任何编程人员来说都是有益的
现有跨框架组件使用它同步其事件
Libraries 可以将它公开以获得更高的灵活性
技术精湛的编程人员了解 同步上下文 限制和功能后,可以更好地编写和利用这些类